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 POR UM, DOIS, TRÊS OU QUATRO (ativo)

 

É delimitado um campo para o jogo. O perseguidor fica no seu canto e os demais jogadores se espalham pelo campo. O sinal de inicio é dado quando o Velho Lobo grita Dois, Três ou Quatro. Quando um dos números menos o Um é anunciado, o perseguidor deve tentar pegar o maior número de elementos que ainda não se uniram entre si para formar grupos deste ou daquele numero anunciado. Os que são tocados devem permanecer estáticos, até que o Velho Lobo grita Um. Neste momento o perseguidor vira o perseguido por todos é deve procurar refugio no seu canto. Se for pego escolhe-se outro perseguidor.

Note-se que podem entre outros ocorrer as situações em que se o número gritado for dois ou quatro é o número de elementos livres for impar sempre haverá alguém sendo perseguido. Para manter o jogo ativo o Velho Lobo pode gritar Um para que todos corram atrás do perseguidor e em seguida gritar Dois, Três ou Quatro para reverter o perseguidor e perseguido.

 

Webmaster: Jairo Rodrigo Tomaszewski